Permainan Otak untuk Rehabilitasi Stroke

Daftar Isi:

Anonim

Terapi rehabilitasi untuk orang yang selamat dari stroke memberi sarana bagi individu untuk bergerak, bertindak atau berbicara lebih berhasil. Terapi fisik, terapi okupasi dan terapi wicara semuanya berfokus pada perilaku terbuka. Penggunaan permainan untuk melatih otak lebih baru dan terkait dengan kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi kita

Video of the Day

Mirror Trick

Sejak penelitian pertama Ramachandran yang diterbitkan, "kotak cermin" yang disebut telah digunakan dalam beberapa penelitian sebagai strategi menuju pemulihan fungsional pada korban stroke. Misalnya, dalam sebuah penelitian tahun 2003 yang dilaporkan dalam "Archives of Physical Medicine & Rehabilitation," sebuah kotak cermin digunakan bersamaan dengan gerakan imajiner dengan orang-orang yang selamat stroke tahap kronis untuk menyediakan sarana untuk memberikan contoh gerakan yang baik bagi otak untuk mempraktikkan gerakan oleh tungkai yang terganggu. Protokol 4 minggu mencakup simulasi praktik pada berbagai urutan tindakan sederhana dan kompleks. Meskipun partisipan berada di tahap kronis (lebih dari 1 tahun pasca stroke) dan intervensi tersebut tidak melibatkan praktik fisik, keuntungan pada kinerja sebenarnya dari anggota tubuh yang terganggu terlihat mengikuti praktik simulasi.

Versi real estat virtual yang lebih tinggi ditawarkan dari sistem Nintendo Wii. Individu masuk sebagai avatar yang mencerminkan ukuran dan perawakan mereka dan memainkan berbagai olahraga.

Pada tahun 2009, periset di University of Queensland di Australia melaporkan bahwa pengalaman dengan Wii Fit menghasilkan efek langsung pada keseimbangan dan kekuatan. Pada tahun 2010, Rumah Sakit St. Michael di Toronto sedang menyelesaikan uji coba klinis yang menilai peningkatan kinerja korban stroke. Pasien yang ditugaskan ke grup Wii akan menerima program intensif yang terdiri dari delapan sesi game Wii 60 menit selama 14 hari.

Ada juga beberapa studi kasus yang telah melaporkan nilai penggunaan dunia maya Wii untuk memperbaiki performa motor. Misalnya, sebuah penelitian yang diterbitkan dalam "Terapi Fisik" pada tahun 2008 dilaporkan pada remaja dengan cerebral palsy yang berpartisipasi dalam sesi pelatihan dengan menggunakan game olahraga Wii termasuk tinju, tenis, bowling dan golf.Perbaikan dalam pengolahan persepsi visual, kontrol postural dan mobilitas fungsional diukur setelah pelatihan dan hasil positif ditemukan pada tingkat penurunan dan fungsional.

Sementara bayangan cermin bisa menipu otak agar berpikir ada anggota tubuh hadir dan bekerja dengan baik, Wii membodohi otak agar berpikir bahwa orang tersebut beroperasi dalam lingkungan yang sama sekali berbeda.

Game Robot-assisted

Permainan otak paling teknologi untuk rehabilitasi stroke menggunakan robot. Beberapa kelompok peneliti sedang mengembangkan perangkat dan protokol robot untuk penggunaannya. Banyak perangkat yang spesifik untuk gerakan lengan. Dalam sebuah penelitian tahun 2008 yang dilaporkan dalam jurnal "Brain," penderita stroke stadium kronis menerima terapi tiga minggu dengan robot pergelangan tangan yang akan memberikan bantuan saat dibutuhkan. Misalnya, robot bisa menggerakkan tangan lebih cepat atau akurat ke target yang bergerak. Setelah mengikuti pelatihan ini, ada dua efek penting. Pertama, peserta yang menerima bantuan robotik di semua sesi (berlawanan dengan hanya setengahnya) menunjukkan keuntungan fungsional terbesar. Kedua, pemindaian otak dengan MRI menunjukkan peningkatan aktivasi sensorimotor korteks selama periode terapi yang menunjukkan bahwa bekerja dengan robot menginduksi perubahan otak.

Satu kelemahan penggunaan robot adalah akses itu relatif terbatas. Biasanya, penggunaan dibatasi untuk orang-orang yang berpartisipasi dalam penelitian di laboratorium rehabilitasi atau menerima perawatan di sebuah klinik yang berada di dalam lingkungan penelitian medis.